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[话题] 怎么还没有回炉重做?

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先遣青铜圣斗士

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发表于 2017-8-16 21:54:25 |显示全部楼层
这样了还能盈利?有点不相信啊!!全区鬼!
实在话,车田监制什么的全扯淡,游戏给了完美开发就是毁了个好IP。
游戏本来就是用来赚钱的,不赚钱谁开发呢?后期谁来维护更新呢?
游戏从做出来123测到现在,游戏本身而言,基本可以说是惨不忍睹的。
说画质吧,一般般,是还原了一些漫画的感觉,但是那只是感觉而已。
说界面吧,复杂又小气,怎么复杂了?东西看起来挺多,找起来挺麻烦,传统的MMO大作,那么该有的传统快捷操作几乎全没。
说动作吧,完美的标杆!完美自研的游戏恐怕是脱离不了这个问题了,其实这是一个可以解决的结症!
除非你只有这么一个研发团队,只有这么一群没有实力的团队。
抄袭总会吧?说的难听了,吸取一些经验并不难,TX总是挨骂,但总是有人愿意边玩边骂边给钱。
先不谈圣斗士IP的理念
来说说你游戏的本身的问题。
任务:你的任务真的是像一个没玩过游戏的人做的!根本就不知道任务的意义所在。
NPC:这个东西到处放,很多地方都有,同上而言,我感觉就像我在编辑英雄无敌3地图时候到处放垃圾一样的感觉。
重量感和速度: 可以说,圣斗士是很注重力量的,但是你这个游戏团队本身做不出来那种有重量的质量,整个游戏的人物,不论是跳跃还是技能腾空,或者说被击飞,那种感觉都是一样的,人就像在飘!速度呢?从延迟中迅速的反应,我只能这样去描述了。
所有的重点部分都是在作秀!之间的衔接做的就像拉煤的火车厢一段段的膈应人。
技能就不说了,没啥好说的,简直就是乱七八糟的,本着一个有格斗背景的游戏,那么多现成的素材,硬是把游戏做成了卡牌游戏一样的对A,说起来还是个卡牌策略呢!
花那么多钱把玩家都赶走了,这是为什么呢?
现在这么多手游做的都很优秀,很多手游的画质和打击感都远超你这个圣斗士端游。
回来看看,看的心寒,能让国内有实力的团队去重新研发,我相信还是能再火一次。

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发表于 2017-8-25 10:21:48 |显示全部楼层
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